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Dynamic Force Fields zur Präzisionserhöhung von Zeigegeräten 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Specht, Marcus; Söter, Andrea; Gerken, Jens; Jetter, Hans-Christian; Bohrer, Lorenz; Reiterer, Harald
Joystick-gestützte Zeigegeräte finden sich in vielen mobilen Informationssystemen, beispielsweise in Smartphones oder auch in Fahrzeugen. Sie sind auf engstem Raum in Systeme integrierbar und hierdurch äußerst flexibel einsetzbar. Sie unterstützen sowohl die Navigation in klassischen Menüstrukturen, wie sie in diesen ...

Analyse von Handlungsprotokollen zur Modellbildung 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Buchholz, Gregor; Forbrig, Peter
Dieser Beitrag beschreibt die Konstruktion von hierarchischen Tätigkeitsmodellen mittels der Analyse von protokollierten Handlungssträngen. Ziel ist es, die Erstellung von Ist-Modellen zur weiteren Verwendung im Softwareentwicklungsprozess durch werkzeuggestützte teilautomatisierte Verfahren zu erleichtern.

Starke Kopplung: Interaktion als Schlüssel für das Semantic Web 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Heim, Philipp; Schlegel, Thomas; Ertl, Thomas
In diesem Beitrag stellen wir den Ansatz der starken Kopplung vor. Sowohl bei der Erstellung von, als auch beim Zugriff auf Informationen im Semantic Web informieren sich dabei Mensch und Computer ständig gegenseitig darüber, in welcher Weise übermittelte Informationen interpretiert wurden. Dadurch können Fehler bei ...

Effizientere Usability Evaluationen mit gemischten Prozessen 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Schmettow, Martin; Bach, Cédric; Scapin, Dominique
Viele Arbeiten im Usability Engineering befassen sich damit, neue Methoden zur Aufdeckung von Usability Schwachstellen zu entwickeln und ihre Effizienz mit etablierten Methoden zu vergleichen. Hier wird die Perspektive eingenommen, dass Evaluationsmethoden grundsätzlich selektiv in Bezug auf Typen von Schwachstellen ...

Die Artefaktkarte 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Beckhaus, Steffi; Brugger, Senana Lucia; Wolter, Katharina
In diesem Beitrag präsentieren wir die Artefaktkarte, eine Verbindung aus einem angereicherten Glossar und einer Karte der Arbeitsumgebung. Die Artefaktkarte macht den Kontext der Arbeit unabhängig von der tatsächlichen Arbeitsumgebung verfügbar und das in konkreter Form, situiert und nahezu vollständig. Sie ...

Eine Architektur zum flexiblen Einsatz von gestischer Interaktion 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Heydekorn, Jens; Frisch, Mathias; Dachselt, Raimund
Interaktive Systeme werden sich zukünftig immer nahtloser in die Umgebung einbinden. Dabei werden sich auch die Interaktionstechniken wandeln. Gesten spielen dabei eine sehr vielversprechende Rolle, da sie sich durch eine hohe Ausdrucksstärke und Flexibilität auszeichnen. In dieser Arbeit wird eine Architektur zur ...

Webbasierte Planungsunterstützung von Lungenoperationen 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Birr, Steven; Dicken, Volker; Preim, Bernhard
Computerunterstützung für die Planung von Operationen ist ein etabliertes Forschungsgebiet und teilweise bereits klinische Praxis. Die Vorbereitung eines chirurgischen Eingriffs erfordert Bildanalyse- und Visualisierungsverfahren, mit denen die Zielstrukturen exploriert werden können. In diesem Beitrag wird ein Konzept ...

Towards Flexible Support for Dynamic and Interwoven Small Companies 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Bingenheimer, Sascha; Gross, Tom
In this paper we present initial findings from a qualitative field study of the use of cooperation technology of small companies of the children’s media sector. We report three core findings: companies need and use cooperation technology; companies have a strong desire to control incoming and outgoing information; and ...

Das „Soap Bubble Interface“ – eine ephemere Benutzungsschnittstelle 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Döring, Tanja; Sylvester, Axel; Schmidt, Albrecht
Dieser Beitrag beschreibt das „Soap Bubble Interface“ und liefert hiermit ein Beispiel für die Verwendung ephemerer Materialien zur Gestaltung von User Interfaces für die Mensch-Computer-Interaktion. Die Elemente der Benutzungsschnittstelle sind einzelne vom Benutzer mit Hilfe einer Maschine auf einer Oberfläche ...

Anreize zur Nutzung von Wikis in der Hochschullehre - Ergebnisse eines Pilotprojekts 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Seifert, Stefan; Krämer, Jan; Mazarakis, Athanasios
In einer Pilotstudie an der Universität Karlsruhe wurden Wiki-Systeme in die Hochschullehre integriert, mit dem Ziel die Studierenden schon während des Semesters zu einer aktiven Auseinandersetzung mit dem Lehrstoff zu animieren. In dieser Arbeit werden die wesentlichen Erkenntnisse der Studie vorgestellt, insbesondere ...
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Diefenbach, Sarah (3)Reiterer, Harald (3)Dachselt, Raimund (2)Forbrig, Peter (2)Gerken, Jens (2)Gross, Tom (2)Hassenzahl, Marc (2)Heidecker, Stephanie (2)Laschke, Matthias (2)Schmidt, Albrecht (2)... View More

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2010 (43)

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Yes (43)

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