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Crossmediales Spielen in "Epidemic Menace"

Author:
Pankoke-Babatz, Uta [DBLP] ;
Lindt, Irma [DBLP] ;
Olenburg, Jan [DBLP] ;
Ghellal, Sabiha [DBLP]
Abstract
In diesem Papier werden Spielinterfaces vorgestellt, die in Epidemic Menace crossmediales Spielen in unterschiedlichen Spielmodi und über Mediengrenzen hinweg ermöglichen. In einer realen Umgebung können virtuelle Viren mit Hilfe mobiler Geräte bekämpft werden. Stationäre Spieler können von einem mit Computermonitoren ausgestatteten Teamraum aus die Feldspieler unterstützen. Für die Feldspieler wurden ein mobiler Assistent auf Mobiltelefon und ein mobiles Augmented Reality (AR) System entwickelt. Jeder Spielmodus und jedes -interface bot unterschiedliche Beteiligungsmöglichkeiten am Spiel. Erste Ergebnisse und Beobachtungen während eines zweitägigen Spieltests werden vorgestellt. Ethnographische Beobachtungen haben gezeigt, wie die Spieler mittels der unterschiedlichen Interfaces zusammengearbeitet und -gespielt haben.
  • Citation
  • BibTeX
Pankoke-Babatz, U., Lindt, I., Olenburg, J. & Ghellal, S., (2006). Crossmediales Spielen in "Epidemic Menace". In: Heinecke, A. M. & Paul, H. (Hrsg.), Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel. München: Oldenbourg Verlag. (S. 233-242).
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author = {Pankoke-Babatz, Uta AND Lindt, Irma AND Olenburg, Jan AND Ghellal, Sabiha},
title = {Crossmediales Spielen in "Epidemic Menace"},
booktitle = {Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel},
year = {2006},
editor = {Heinecke, Andreas M. AND Paul, Hansjürgen} ,
pages = { 233-242 },
publisher = {Oldenbourg Verlag},
address = {München}
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DateienGroesseFormatAnzeige
Pankoke-Babatz_Lindt_Olenburg_Ghellal_2006.pdf394.9Kb PDF View/Open

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More Info

ISBN: 3-486-58129-5
xmlui.MetaDataDisplay.field.date: 2006
Language: de (de)
Content Type: talk
Collections
  • Konferenzband MuC 2006 [56]

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