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Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen

Autor(en):
Kindsmüller, Martin Christof [DBLP] ;
Kämpfer, Lars [DBLP] ;
Fietkau, Julian [DBLP] ;
Heuer, Jens [DBLP]
Zusammenfassung
Gamification, der Einsatz von Spielmechaniken in spielfremdem Kontext, ist ein Trend, der bei Unter-nehmen Beachtung findet und Interesse weckt Aspekte davon unternehmensintern einzusetzen. Dem-gegenüber besteht jedoch auch Skepsis, da ein spielerischer Ansatz im Bezug auf Geschäftsszenarien bisher unüblich ist und dessen langfristiger Erfolg bislang nicht belegt werden konnte. Ziel des Beitrags ist es, diesen Trend auf seine Möglichkeiten und besonderen Herausforderungen hin zu untersuchen. Dazu werden die einsetzbaren Spielmechaniken und ihre Wirkungen in Bezug zu relevanten Konzepten aus der Motivations- und Sozialpsychologie gesetzt. Daraus werden Empfehlungen für den Einsatz von Gamification im Kontext von unternehmensinternen Plattformen abgeleitet.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Kindsmüller, M. C., Kämpfer, L., Fietkau, J. & Heuer, J., (2014). Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen. In: Butz, A., Koch, M. & Schlichter, J. (Hrsg.), Mensch & Computer 2014 - Workshopband. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. (S. 379-387).
@inproceedings{mci/Kindsmüller2014,
author = {Kindsmüller, Martin Christof AND Kämpfer, Lars AND Fietkau, Julian AND Heuer, Jens},
title = {Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen},
booktitle = {Mensch & Computer 2014 - Workshopband},
year = {2014},
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publisher = {De Gruyter Oldenbourg},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Kindsmüller_Kämpfer_Fietkau_Heuer_2014.pdf573.7Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-11-034450-9
Datum: 2014
Sprache: de (de)
Typ: workshop

Keywords

  • Gamification
  • Erfahrungsaustausch
  • Entscheidungsgrundlagen
  • Evaluationsmethodik
  • Ethik
  • Moral
  • Klassifikation
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2014 [60]

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