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Zeitschriftenartikel

Spielend programmieren lernen

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2016

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Zusammenfassung

Untersuchungen dazu erstreckten sich bislang auf den Kompetenzzuwachs mit Physical Computing und die Wahrnehmung der Schülerinnen und Schüler von eingebetteten Systemen bezüglich konstruktivistischer Lerntheorien, wobei der Schwerpunkt am Curriculum lag (vgl. Przybylla/Romeike, 2014).

Beschreibung

Lehmke, Johannes (2016): Spielend programmieren lernen. LOG IN: Vol. 36, No. 2. Berlin: LOG IN Verlag. PISSN: 0720-8642. pp. 77-82. Praxis & Methodik

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