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Sozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung (Social Influence of Computer-Generated Agents in a Virtual Environment)

dc.contributor.authorOllesch, Heike
dc.contributor.authorHeineken, Edgar
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-06-22T18:52:54Z
dc.date.available2017-06-22T18:52:54Z
dc.date.issued2006
dc.description.abstractWenn Akteure in virtuellen Umgebungen mit computergenerierten Agenten (agent avatars) umgehen und dabei wissen, dass sie nicht mit wirklichen Menschen interagieren, ist die soziale Präsenz gering. Können computergenerierte Agenten dennoch sozialen Einfluss auf die Akteure ausüben? Nach Blascovich et al. (2002) ist dies möglich, wenn die geringe soziale Präsenz durch einen hohen Grad an “behavioral realism” beim Design der Agenten kompensiert wird. Ob ein hinreichender Behavioral Realism erzeugt werden kann, indem computergenerierte Agenten so modelliert werden, dass ihr Verhalten in der Kommunikation mit den Akteuren in konsistenter Weise Persönlichkeitseigenschaften und Motive widerspiegelt, ist Gegenstand der Untersuchung. In Anlehnung an das Modell von Blascovich wird die Hypo these experimentell geprüft, dass bezüglich ihrer Kommunikationscharakteristika unterschiedlich gestaltete “Agenten-Persönlichkeiten” in unterschiedlicher Weise sozialen Einfluss auf das Verhalten und Erleben der ...de
dc.identifier.pissn1618-162X
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 5, No. 2
dc.subjectEmotional strain
dc.subjectLeadership behavior
dc.subjectPresence
dc.subjectSocial influence
dc.subjectSocial presence
dc.titleSozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung (Social Influence of Computer-Generated Agents in a Virtual Environment)de
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage58
gi.citation.publisherPlaceMünchen
gi.citation.startPage51
gi.conference.sessiontitleresearch-article
gi.document.qualitydigidoc

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