Auf den Spuren von Konrad Zuse -- Ein ortsbezogenes Lern-Adventure
dc.contributor.author | Zender, Raphael | |
dc.contributor.author | Höhne, Karsten | |
dc.contributor.author | Lucke, Ulrike | |
dc.contributor.editor | Breiter, Andreas | |
dc.contributor.editor | Rensing, Christoph | |
dc.date.accessioned | 2017-09-29T21:21:44Z | |
dc.date.available | 2017-09-29T21:21:44Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Lernspiele vermitteln über eine spielerische Handlung Wissen zu bestimmten Themen oder bestimmte Fertigkeiten, indem lern-, sozialund motivationsfördernde Elemente zielgerichtet eingesetzt werden. Insbesondere für historische Sachverhalte eröffnet die Untergruppe der ortsbasierten Lernspiele Lehrenden und Ausstellern einen Gestaltungsspielraum, den klassische Lehrbücher und Museen nicht bieten können. In dem Posterbeitrag wird beispielhaft der Einsatz eines derartigen Spiels dargestellt, das den Spieler in die Welt des deutschen Computerpioniers Konrad Zuse versetzt und ihn diese aus einer neuen, persönlichen Perspektive erfahren lässt. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-612-1 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4811 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | DeLFI 2013: Die 11 e-Learning Fachtagung Informatik | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-218 | |
dc.title | Auf den Spuren von Konrad Zuse -- Ein ortsbezogenes Lern-Adventure | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 272 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 269 | |
gi.conference.date | 8.-11. September 2013 | |
gi.conference.location | Bremen | |
gi.conference.sessiontitle | Poster und Demos |
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