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Gamification 2.0 mit virtueller Realität (VR)

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Volltext URI
Dokumententyp
Text/Journal Article
Datum
2022
Zeitschriftentitel
ISSN der Zeitschrift
Bandtitel
Quelle
Wirtschaftsinformatik & Management: Vol. 14, No. 4
Verlag
Springer
Zusammenfassung
Beschreibung
Dunkhase, Daniel (2022): Gamification 2.0 mit virtueller Realität (VR). Wirtschaftsinformatik & Management: Vol. 14, No. 4. DOI: 10.1365/s35764-022-00415-5. Springer. PISSN: 1867-5913. pp. 228-231
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