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Faszination Computergrafik – Die Rendering Pipeline interaktiv in VR erleben

dc.contributor.authorHeinemann, Birte
dc.contributor.authorGörzen, Sergej
dc.contributor.authorSchroeder, Ulrik
dc.date.accessioned2023-09-06T12:13:54Z
dc.date.available2023-09-06T12:13:54Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractDie Rendering Pipeline ist ein fundamentales Thema im Bereich der Computergrafik, mit dem zusätzlich viele grundlegenden Konzepte effizienter Algorithmen und mathematische Berechnungen vorgestellt werden können. Die Lernapplikation RePiX VR ermöglicht einen interaktiven Einstieg in diese Thematik und steht zusätzlich zur VR-Variante als Desktopapplikation zur Verfügung, um Skalierbarkeit und Zugänglichkeit zu gewährleisten. Ziel der Applikation ist es die abstrakten Konzepte, grundlegenden Modelle und prozeduralen Zusammenhänge der Rendering Pipeline erfahrbar zu machen. Die Umgebung wurde nutzerzentriert und iterativ entwickelt und verbessert. Sie liefert neben einer modularen Struktur und der Möglichkeit verschiedene didaktisch geleitete Vertiefungen zu wählen, auch eine umfassende multimodale Learning Analytics-Integration zur Beforschung der Effektivität der Umgebung, ebenso wie der verschiedenen Phänomene und Einflussfaktoren im Bereich des immersiven Lernens. Die Applikation ist Open Source und auch die in den Evaluationen gesammelten Daten wurden und werden veröffentlicht.de
dc.identifier.doi10.18420/avril2023_05
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42278
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofAVRiL 2023
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectComputer Graphics Education
dc.subjectRendering Pipeline
dc.subjectTechnology-enhanced learning
dc.subjectImmersive Learning
dc.subjectLearning Analytics
dc.subjectDidaktische Reduktion
dc.titleFaszination Computergrafik – Die Rendering Pipeline interaktiv in VR erlebende
dc.typeText/Conference Paper
gi.addinfo.urihttps://rwth-aachen.sciebo.de/s/wwBVTfchIHdnM6M
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