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Wie kann durch Gamification die Mitarbeiterpartizipation auf einer Social-Business-Plattform gesteigert werden? Eine fallstudienbasierte Untersuchung

dc.contributor.authorFeldmann, Anna
dc.contributor.authorTeuteberg, Frank
dc.contributor.editorEibl, Maximilian
dc.contributor.editorGaedke, Martin
dc.date.accessioned2017-08-28T23:48:26Z
dc.date.available2017-08-28T23:48:26Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.doi10.18420/in2017_34
dc.identifier.isbn978-3-88579-669-5
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik, Bonn
dc.relation.ispartofINFORMATIK 2017
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-275
dc.titleWie kann durch Gamification die Mitarbeiterpartizipation auf einer Social-Business-Plattform gesteigert werden? Eine fallstudienbasierte Untersuchungde
gi.citation.endPage415
gi.citation.startPage405
gi.conference.date25.-29. September 2017
gi.conference.locationChemnitz
gi.conference.sessiontitleCDG – Competence Developing Games

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