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Der Schildkröte das Fliegen beibringen

dc.contributor.authorMilicic, Gregor
dc.contributor.authorWetzel, Sina
dc.contributor.authorLudwig, Matthias
dc.contributor.editorHumbert, Ludger
dc.date.accessioned2021-08-24T08:27:37Z
dc.date.available2021-08-24T08:27:37Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractIm Rahmen eines Erasmus+ Projektes entwickeln wir eine Lernumgebung, in der die Aktionen einer virtuellen Drohne mittels einer blockbasierten Programmiersprache angesteuert und unter Nutzung von Augmented Reality auf dem eigenen mobilen Endgerät betrachtet werden können.de
dc.identifier.doi10.18420/infos2021_o223
dc.identifier.isbn978-3-88579-707-4
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/36960
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik, Bonn
dc.relation.ispartofINFOS 2021 – 19. GI-Fachtagung Informatik und Schule
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-313
dc.subjectAugmented Reality
dc.subjectAlgorithmisches Denken
dc.subjectTurtle-Grafik
dc.subjectLernumgebung
dc.titleDer Schildkröte das Fliegen beibringende
dc.typeConference Proceedings
gi.citation.endPage302
gi.citation.startPage301
gi.conference.locationWuppertal

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