FTW!! 1ELF :D. User Experience bei Statusmeldungen, Schwerpunkt Mobile Design
dc.contributor.author | Rieß, Henrik | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Diefenbach, Sarah | de_DE |
dc.contributor.editor | Göring, Katharina | de_DE |
dc.contributor.editor | Peissner, Matthias | de_DE |
dc.contributor.editor | Petrovic, Kostanija | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:44:26Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:44:26Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.description.abstract | „Sta|tus, der; -, - […tu:s; lat. status]: Lage, Situation“; so die herkömmliche Definition. Im Web 2.0 bedeutet Status Selbstausdruck, Austausch und Suche nach dem gemeinsam Verbindenden. Soziale Netzwerke und Anwendungen der Echtzeitkommunikation haben mittlerweile einen riesigen Fundus an Spielregeln zum Verkünden des Status hervorgebracht. Nicht alle davon sind jedem User zwingend einleuchtend, andere werden als kultureller Kahlschlag empfunden. Der Beitrag zeigt Beispiele aus diesem Bereich und befasst sich mit der Frage, wie sowohl Gestalter als auch Nutzer durch Experimentieren Statusmeldungen weiterentwickeln und ihnen eine sinnliche Bedeutung zukommen lassen können. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6094 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP10 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Design | de_DE |
dc.subject | Social Web | de_DE |
dc.subject | Usability | de_DE |
dc.subject | User Experience | de_DE |
dc.subject | Web 2.0 | de_DE |
dc.title | FTW!! 1ELF :D. User Experience bei Statusmeldungen, Schwerpunkt Mobile Design | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 205 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 201 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | User Experience | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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