Konzept eines Gamification-Moduls für das Smart Learning Projekt: ein „data-driven“ Ansatz
dc.contributor.author | An, Truong-Sinh | |
dc.contributor.author | Merceron, Agathe | |
dc.contributor.author | Edriss, Majd | |
dc.contributor.editor | Krömker, Detlef | |
dc.contributor.editor | Schroeder, Ulrik | |
dc.date.accessioned | 2019-03-28T08:48:40Z | |
dc.date.available | 2019-03-28T08:48:40Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstract | Mit der Smart Learning Infrastruktur wurde ein neuartiges didaktisches Konzept für Kurse in der Weiterbildung entwickelt. Diese Infrastruktur ist vielfältig anwendbar. Erste Analysen von Kursen zeigen, dass TeilnehmerInnen, die alle Übungen korrekt abgearbeitet haben, eine bessere Note erreichen als die Durchschnittsnote. Dieser Beitrag beschreibt ein Konzept für ein Gamification-Modul, welches mit spielerischen Elementen möglichst frühzeitig dazu animiert, alle Übungen eines Kurses korrekt und mit Verstand abzuarbeiten. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-678-7 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/21057 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | DeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-284 | |
dc.subject | Smart Learning | |
dc.subject | Learning Analytics | |
dc.subject | Clustering | |
dc.subject | Typical Learning Behaviour | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Goal setting | |
dc.title | Konzept eines Gamification-Moduls für das Smart Learning Projekt: ein „data-driven“ Ansatz | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 292 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 291 | |
gi.conference.date | 10.-12. September 2018 | |
gi.conference.location | Frankfurt am Main | |
gi.conference.sessiontitle | Demo Session |
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