DeepVR: Conceptual Background and Implementation of a VR-based Support System in the Psychotherapeutic Treatment of Depression
dc.contributor.author | Hemsen, Barbara | |
dc.contributor.author | Wittenborn, André | |
dc.contributor.author | Holsteg, Steffen | |
dc.contributor.author | Karger, André | |
dc.contributor.author | Freitag, Sebastian | |
dc.contributor.author | Mildner, Philip | |
dc.contributor.author | Piesk, Jens | |
dc.contributor.author | Storch, Dunja | |
dc.contributor.author | Krajewski, Jarek | |
dc.contributor.editor | Schneegass, Stefan | |
dc.contributor.editor | Pfleging, Bastian | |
dc.contributor.editor | Kern, Dagmar | |
dc.date.accessioned | 2021-09-03T19:10:25Z | |
dc.date.available | 2021-09-03T19:10:25Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Virtual Reality (VR)-Anwendungen bieten das Potential besonders realitätsnahen Erlebens in unterschiedlichsten Kontexten. Zunehmend werden sie auch im medizinischen Bereich eingesetzt, um Ressourcen optimal auszuschöpfen und Lernprozesse zu unterstützen. In der Psychotherapie haben sich erste Systeme zur Behandlung von Angsterkrankungen etabliert. Für die Behandlung von Depressionen und im Bereich der psychodynamischen Therapieverfahren finden sich allerdings kaum VR-Ansätze. In diesem Artikel wird das interdisziplinäre Projekt DeepVR vorgestellt, das einen Beitrag dazu liefern soll, diese Lücke zu schließen. Ziel des Projekts ist es, ein VR-System zu entwickeln, welches ergänzend zum präsenztherapeutischen Setting in der psychodynamischen Depressionsbehandlung zum Einsatz kommen soll. In diesem Paper werden die theoretischen Kernkonzepte und die drei bisher entstandenen Module vorgestellt. Die Module bestehen aus einer Rollenspielübung zur Bearbeitung von Beziehungskonflikten, einem Modul zur ergänzenden Durchführung von Achtsamkeitsübungen und einem Feedback-Modul für den Therapeuten, welches die Erfolgskontrolle und die frühzeitige Erkennung von Rückfällen unterstützen soll. Erste vielversprechende Rückmeldungen im Rahmen des nutzerzentrierten Entwicklungsprozesses werden berichtet und Ansatzpunkte zur Weiterentwicklung und Evaluation diskutiert. | de |
dc.description.uri | https://dl.acm.org/doi/10.1145/3473856.3474016 | de |
dc.identifier.doi | 10.1145/3473856.3474016 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37299 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | ACM | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2021 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Virtual reality | |
dc.subject | human-machine interaction | |
dc.subject | depression | |
dc.subject | psychotherapy | |
dc.subject | speech processing | |
dc.subject | eye-tracking | |
dc.title | DeepVR: Conceptual Background and Implementation of a VR-based Support System in the Psychotherapeutic Treatment of Depression | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 454 | |
gi.citation.publisherPlace | New York | |
gi.citation.startPage | 447 | |
gi.conference.date | 5.-8.. September 2021 | |
gi.conference.location | Ingolstadt | |
gi.conference.sessiontitle | MCI-SE06 | |
gi.document.quality | digidoc |