Usability in der Unterhaltungselektronik - Wie man Freizeitvergnügen benutzbar macht.
dc.contributor.author | Huber, Patrick | de_DE |
dc.contributor.editor | Hassenzahl, Marc | de_DE |
dc.contributor.editor | Peissner, Matthias | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:39:54Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:39:54Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description.abstract | Der vorliegende Beitrag beschäftigt sich mit der Bedeutung von Usability im Bereich der Heim- und Unterhaltungselektronik. Er stellt heraus, was die Besonderheiten in den Anforderungen sind und zeigt anhand verschiedener Beispiele die Wichtigkeit des Faktors Spaß für die Produktentwicklung. Anhand des Bespiels digitales Fernsehen wird beschrieben, welche zukünftigen Entwicklungen zu erwarten sind. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5927 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP04 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Usability | de_DE |
dc.subject | Joy of Use | de_DE |
dc.subject | Unterhaltungselektronik | de_DE |
dc.subject | Digitales Fernsehen | de_DE |
dc.title | Usability in der Unterhaltungselektronik - Wie man Freizeitvergnügen benutzbar macht. | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 69 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 66 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Usability für Consumer-Produkte | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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