Beyond Badges and Leaderboards – Playable User Stories zur Verbesserung des Requirements Engineering
dc.contributor.author | Kalenborn, Axel | |
dc.contributor.author | Weiland, Peter | |
dc.contributor.editor | Linssen, Oliver | |
dc.contributor.editor | Mikusz, Martin | |
dc.contributor.editor | Volland, Alexander | |
dc.contributor.editor | Yigitbas, Enes | |
dc.contributor.editor | Engstler, Martin | |
dc.contributor.editor | Fazal-Baqaie, Masud | |
dc.contributor.editor | Kuhrmann, Marco | |
dc.date.accessioned | 2021-02-02T13:53:15Z | |
dc.date.available | 2021-02-02T13:53:15Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | Ein zentraler Erfolgsfaktor für Softwareprojekte ist die Erhebung korrekter und möglichst vollständiger Anforderungen. Die Mitwirkung der Stakeholder ist dabei von großer Bedeutung. Speziell bei agilen Projekten ist der Dialog zwischen den Entwicklern und Fachanwendern essentiell. Zur Förderung des Engagements in diesem Dialog haben sich in den letzten Jahren Gamification-Ansätze als erfolgversprechend herauskristallisiert und wurden bereits in verschiedenen Arbeiten untersucht. Allerdings kamen dabei meist einfache Belohnungsmechanismen wie Points, Badges oder Leaderboards zum Einsatz, komplexere Spielelemente fehlen in der Regel. In diesem Paper soll daher das Gaming-Element des Storytelling, das im Bereich Knowledge Management bereits erfolgreich eingesetzt wird, auf das Requirements Engineering in agilen Projekten übertragen werden. So soll insbesondere der Product Owner bei der Spezifikation der Anforderungen unterstützt werden. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-692-3 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34850 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Projektmanagement und Vorgehensmodelle 2019 - Neue Vorgehensmodelle in Projekten - Führung, Kulturen und Infrastrukturen im Wandel | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-298 | |
dc.subject | Requirements Engineering | |
dc.subject | User Stories | |
dc.subject | Gamifizierung | |
dc.subject | Storytelling | |
dc.subject | Prototyping | |
dc.title | Beyond Badges and Leaderboards – Playable User Stories zur Verbesserung des Requirements Engineering | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 269 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 263 | |
gi.conference.date | 24.-25. Oktober 2019 | |
gi.conference.location | Lörrach | |
gi.conference.sessiontitle | Future Track |
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