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Mofebo: move and feel your body a fitness game with biofeedback in VR

dc.contributor.authorSchormann, Isabell
dc.contributor.authorMüller, Kerstin
dc.contributor.authorEbert, Achim
dc.contributor.editorAlt, Florian
dc.contributor.editorSchneegass, Stefan
dc.contributor.editorHornecker, Eva
dc.date.accessioned2020-09-16T07:52:37Z
dc.date.available2020-09-16T07:52:37Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractFitnessspiele haben sich in vielerlei Ausprägungen im Videospielmarkt etabliert. Auch im immersiven Gaming-Bereich mit Head-Mounted-Displays haben sie Einzug gehalten. Biofeedback wird hingegen meist in medizinischen Anwendungen eingesetzt, um die eigene Körperwahrnehmung zu verbessern. In diesem Paper präsentieren wir ein Fitnessspiel in Virtual Reality (VR) mit einer HTC Vive, in dem die eigenen Vitalparameter, wie z.B. die Herzfrequenz, den Spielverlauf und den Schwierigkeitsgrad beeinflussen. Damit soll zusammen mit den Bewegungsreizen eine Verbesserung des eigenen Körperbewusstseins erzielt und den Spielenden der eigene Stresslevel visualisiert werden. Als Fitnessspiel wurde eine Kanufahrt durch Tormarkierungen auf einem Bergsee umgesetzt. Die Controller der HTC Vive wurden in eine Paddelattrappe eingebaut, um die Paddelbewegungen der realen Welt in die virtuelle Welt zu transferieren.de
dc.description.urihttps://dl.acm.org/doi/10.1145/3404983.3410416de
dc.identifier.doi10.1145/3404983.3410416
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34305
dc.language.isode
dc.publisherACM
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2020 - Tagungsband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectbiofeedback
dc.subjectfitness games
dc.subjectserious games
dc.subjectvirtual reality
dc.titleMofebo: move and feel your body a fitness game with biofeedback in VRde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.publisherPlaceNew York
gi.citation.startPage495–499
gi.conference.date6.-9. September 2020
gi.conference.locationMagdeburg
gi.conference.sessiontitleMCI: Demo
gi.document.qualitydigidoc

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