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Botolution

dc.contributor.authorStalljohann, Patrick
dc.contributor.editorHenning, Peter A.
dc.contributor.editorStriewe, Michael
dc.contributor.editorWölfel, Matthias
dc.date.accessioned2022-08-23T09:53:07Z
dc.date.available2022-08-23T09:53:07Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractVorhandene Online-Programmierplattformen bieten einen motivierenden Einstieg in die Programmierung für den privaten Bereich. Spezielle Aspekte der akademischen Programmierausbildung werden dabei nicht berücksichtigt. Die Entwicklung eines eigenen Programmierspieles für eine Lehrveranstaltung ist dahingegen mit viel Aufwand verbunden. Die Plattform Botolution soll die einfachere Bereitstellung und Verwendung neuer Programmierspiele unter Berücksichtigung akademischer Anforderungen ermöglichen. Dazu zählen z. B. die Zusammenarbeit in Teams oder die weitere Verwendung selbstgewählter Standardwerkzeuge der Softwareentwicklung.de
dc.identifier.doi10.18420/delfi2022-055
dc.identifier.isbn978-3-88579-716-6
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/38858
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartof20. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI)
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-322
dc.subjectAkademische Programmierausbildung
dc.subjectBildungsplattform
dc.subjectProgrammierwettbewerb
dc.subjectGame-Based Learning
dc.subjectSoftwarearchitektur
dc.titleBotolutionde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage252
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage251
gi.conference.date12.-14. September 2022
gi.conference.locationKarlsruhe

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DELFI_2022_055.pdf
Größe:
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