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Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien

dc.contributor.authorKunert, Tiborde_DE
dc.contributor.authorPenquitt, Jande_DE
dc.contributor.authorKrömker, Heidide_DE
dc.contributor.editorHeinecke, Andreas M.de_DE
dc.contributor.editorPaul, Hansjürgende_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:39:14Z
dc.date.available2017-11-22T14:39:14Z
dc.date.issued2006
dc.description.abstractInteraction Design Patterns dienen der Dokumentation und Wiederverwendung bewährter Lösungen für wiederkehrende Gestaltungsprobleme. In diesem Artikel schlagen wir die Verwendung von Interaction Design Patterns für neue Technologien vor, um deren Usability und Nutzerakzeptanz bereits in frühen Phasen des Technologielebenszyklus zu unterstützen. Anhand eines nutzeraufgabenorientierten Ansatzes wird die Identifikation von Interaction Design Patterns aus Prototypentwicklungen und Usability Tests beschrieben. Die Vorgehensweise wird anhand der Identifikation von Interaction Design Patterns für interaktive Fernsehapplikationen als Beispiel für eine neue Technologie dargestellt.de_DE
dc.identifier.isbn3-486-58129-5
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6856
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandelde_DE
dc.titleIdentifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologiende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage64
gi.citation.publisherPlaceMünchende_DE
gi.citation.startPage55
gi.conference.sessiontitleModellierungde_DE
gi.document.qualitydigidocen_US

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Kunert_Penquitt_Kroemker_2006.pdf
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