Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien
dc.contributor.author | Kunert, Tibor | de_DE |
dc.contributor.author | Penquitt, Jan | de_DE |
dc.contributor.author | Krömker, Heidi | de_DE |
dc.contributor.editor | Heinecke, Andreas M. | de_DE |
dc.contributor.editor | Paul, Hansjürgen | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:39:14Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:39:14Z | |
dc.date.issued | 2006 | |
dc.description.abstract | Interaction Design Patterns dienen der Dokumentation und Wiederverwendung bewährter Lösungen für wiederkehrende Gestaltungsprobleme. In diesem Artikel schlagen wir die Verwendung von Interaction Design Patterns für neue Technologien vor, um deren Usability und Nutzerakzeptanz bereits in frühen Phasen des Technologielebenszyklus zu unterstützen. Anhand eines nutzeraufgabenorientierten Ansatzes wird die Identifikation von Interaction Design Patterns aus Prototypentwicklungen und Usability Tests beschrieben. Die Vorgehensweise wird anhand der Identifikation von Interaction Design Patterns für interaktive Fernsehapplikationen als Beispiel für eine neue Technologie dargestellt. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 3-486-58129-5 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6856 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel | de_DE |
dc.title | Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 64 | |
gi.citation.publisherPlace | München | de_DE |
gi.citation.startPage | 55 | |
gi.conference.sessiontitle | Modellierung | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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- Kunert_Penquitt_Kroemker_2006.pdf
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