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Medienkompetenz im Vorschulalter durch Computerlernspiele

dc.contributor.authorKatzlinger, Elisabeth
dc.contributor.editorKain, Saskiade_DE
dc.contributor.editorStruve, Doreende_DE
dc.contributor.editorWandke, Hartmutde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:45:09Z
dc.date.available2017-11-22T14:45:09Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractIm Zuge der Diskussion und Förderprogramme um lebenslanges Lernen rückt der Erwerb von Kompetenzen in den Vordergrund. Der Kompetenzerwerb beginnt bereits frühzeitig, mit Computerlernspielen werden unterschiedliche Kompetenzen gefördert. Relativ gut untersucht sind die Bereiche Wahrnehmung, Aufmerksamkeit und Sensomotorik, vor allem Auge-Hand-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit sowie Problemlösefähigkeiten. Weiterhin werden medienbezogene Fähigkeiten wie z.B. der Umgang mit komplexen Menüstrukturen gefördert. An Hand von Beobachtungen mit dem Lernspiels Schlaumäuse [KS06] wird der Erwerb von Medien- und Informationskompetenz analysiert.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-8325-2181-3en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7145
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009de_DE
dc.titleMedienkompetenz im Vorschulalter durch Computerlernspielede_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage349
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage346de_DE
gi.conference.sessiontitleMedien- und Sprachkompetenzde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Katzlinger_2009.pdf
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