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Unterstützung des Transfers erworbenen Wissens beim Einsatz von computerbasierten Lernspielen

dc.contributor.authorMalo, Steffen
dc.contributor.editorLucke, Ulrikede_DE
dc.contributor.editorKindsmüller, Martin Christofde_DE
dc.contributor.editorFischer, Stefande_DE
dc.contributor.editorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSeehusen, Silkede_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:43:00Z
dc.date.available2017-11-22T14:43:00Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractComputerspiele begeistern Millionen Menschen, neben Kindern auch viele Erwachsene. Dieser Beitrag analysiert Faszinationselemente von Computerspielen und wendet diese vor dem Hintergrund eines Transfermodells auf ein computerbasiertes Lernspiel für die Grundbildung an, um geeignete Maßnahmen zur Unterstützung von Transfers zu entwickeln.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-8325-2007-6en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7077
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008de_DE
dc.titleUnterstützung des Transfers erworbenen Wissens beim Einsatz von computerbasierten Lernspielende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage359
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage355de_DE
gi.conference.sessiontitleDeLFI 2008: Game-based Learningde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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