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Gamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPAL

dc.contributor.authorFollert, Fabiane
dc.contributor.authorFischer, Helge
dc.date.accessioned2021-02-03T17:20:12Z
dc.date.available2021-02-03T17:20:12Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractDer Beitrag geht der Fragestellung nach, welche Gamedesign-Elemente sich als attraktive und strategisch sinnvolle Ergänzung für die sächsische Lernplattform OPAL identifizieren lassen und wie mithilfe solcher Elemente die Motivation zur OPAL-Nutzung und im Zuge dessen auch zum Studium gesteigert werden kann.de
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35009
dc.language.isode
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2015
dc.subjectGamification
dc.subjectHochschullehre
dc.subjectLernplattform
dc.subjectOPAL
dc.titleGamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPALde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage124
gi.citation.startPage115

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geneme2015-22.pdf
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