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Coraline als begehbarer Roman: Ein Englisch- Informatik-Projekt aus dem Distanzunterricht

dc.contributor.authorRau, Thomas
dc.date.accessioned2023-09-17T17:26:01Z
dc.date.available2023-09-17T17:26:01Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractIn der besonderen Situation des Distanzunterrichts im Frühling 2020 entstand mit einer 9. Klasse auf der Grundlage der aktuellen Lektüre des Englischunterrichts ein Computerspiel aus dem Genre Interactive Fiction (auch: Textadventures). Die Implementierung übernahm dabei die Lehrkraft, Text und Ideen des Spiels stammen weitgehend von den Schülern und Schülerinnen; auch informatische Inhalte ließen sich dabei veranschaulichen, insbesondere Modellierung und Relationen.de
dc.identifier.doi10.18420/ibis-01-01-07
dc.identifier.issn2941-7552
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42390
dc.publisherGesellschaft für Informatik
dc.relation.ispartofInformatische Bildung in Schulen (IBiS): Vol. 1, No. 1
dc.relation.ispartofseriesInformatische Bildung in Schulen (IBiS)
dc.subjectInteractive Fiction
dc.subjectEnglisch
dc.subjectDistanzunterricht
dc.titleCoraline als begehbarer Roman: Ein Englisch- Informatik-Projekt aus dem Distanzunterrichtde
dc.typeText/Journal Article

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