Coraline als begehbarer Roman: Ein Englisch- Informatik-Projekt aus dem Distanzunterricht
dc.contributor.author | Rau, Thomas | |
dc.date.accessioned | 2023-09-17T17:26:01Z | |
dc.date.available | 2023-09-17T17:26:01Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | In der besonderen Situation des Distanzunterrichts im Frühling 2020 entstand mit einer 9. Klasse auf der Grundlage der aktuellen Lektüre des Englischunterrichts ein Computerspiel aus dem Genre Interactive Fiction (auch: Textadventures). Die Implementierung übernahm dabei die Lehrkraft, Text und Ideen des Spiels stammen weitgehend von den Schülern und Schülerinnen; auch informatische Inhalte ließen sich dabei veranschaulichen, insbesondere Modellierung und Relationen. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/ibis-01-01-07 | |
dc.identifier.issn | 2941-7552 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42390 | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik | |
dc.relation.ispartof | Informatische Bildung in Schulen (IBiS): Vol. 1, No. 1 | |
dc.relation.ispartofseries | Informatische Bildung in Schulen (IBiS) | |
dc.subject | Interactive Fiction | |
dc.subject | Englisch | |
dc.subject | Distanzunterricht | |
dc.title | Coraline als begehbarer Roman: Ein Englisch- Informatik-Projekt aus dem Distanzunterricht | de |
dc.type | Text/Journal Article |
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