Strategien blinder Nutzer bei der Bedienung lineraisierter Oberflächen
dc.contributor.author | Eichstädt, Henrik | de_DE |
dc.contributor.editor | Stary, Christian | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:41:50Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:41:50Z | |
dc.date.issued | 2005 | |
dc.description.abstract | Der vorliegende Beitrag entwickelt, ausgehend von theoretischen Betrachtungen, Strategien blinder Nutzer bei der Bedienung HTML-basierter Anwendungsoberflächen. Die Strategien werden in einer an das GOMS-Modell angelehnten Form beschrieben. Es wird gezeigt, dass ein GOMS-Modell für die Beschreibung der Strategien geeignet ist. Ziel ist es, durch die Anwendung des GOMS-Modells die Berechnung der Ausführungsdauer von Nutzerinteraktionen als Effizienzmaß zu nutzen. Dieses Usability- Kriterium kann schon während der Designphase für die Bewertung der Benutzbarkeit von HTMLbasierten Applikationsoberflächen durch blinde Nutzer verwendet werden. In Nutzertests, die dieser theoretischen Arbeit folgen, sollen die vorhergesagten Strategien verifiziert werden. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 3-486-57805-7 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6972 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art | de_DE |
dc.title | Strategien blinder Nutzer bei der Bedienung lineraisierter Oberflächen | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 70 | |
gi.citation.publisherPlace | München | de_DE |
gi.citation.startPage | 61 | |
gi.conference.sessiontitle | Nutzerorientierte Entwicklung | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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