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IT-Sicherheit für Kinder und Jugendliche spielerisch vermitteln

dc.contributor.authorRudel, Steffi
dc.contributor.authorMarth, Robin
dc.contributor.editorHellmig, Lutz
dc.contributor.editorHennecke, Martin
dc.date.accessioned2023-09-13T11:24:06Z
dc.date.available2023-09-13T11:24:06Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractIn diesem Workshop wird ein Kartenspiel vorgestellt, welches Kinder und Jugendliche im Alter von 9-12 Jahren spielerisch für IT-Sicherheit sensibilisieren soll. Das Kartenspiel SINvoll entstand als studentische Arbeit an der Universität der Bundeswehr München und ist angelehnt an beliebte Sammelkartenspiele. Im Rahmen des Workshops wird das Spiel in Theorie und Praxis vorgestellt und kann vor Ort ausprobiert werden. Zukünftig soll das Kartenspiel im Rahmen von Workshops in Schulen angeboten werden.de
dc.identifier.doi10.18420/infos2023-071
dc.identifier.isbn978-3-88579-730-2
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42375
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofINFOS 2023 - Informatikunterricht zwischen Aktualität und Zeitlosigkeit
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-336
dc.subjectIT-Sicherheit
dc.subjectKinder und Jugendliche
dc.titleIT-Sicherheit für Kinder und Jugendliche spielerisch vermittelnde
dc.typeText/Workshop
gi.citation.endPage476
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage475
gi.conference.date20.-22. September 2023
gi.conference.locationWürzburg, Rostock
gi.conference.reviewabstract

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