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VR-Anwendungen für den Informatikunterricht: Ausprobieren, Analysieren, Diskutieren

dc.contributor.authorLeonhardt, Thiemo
dc.contributor.authorBaberowski, David
dc.contributor.authorZender, Raphael
dc.contributor.authorBergner, Nadine
dc.contributor.authorHeinemann, Birte
dc.contributor.authorDengel, Andreas
dc.contributor.authorFernes David
dc.contributor.editorHellmig, Lutz
dc.contributor.editorHennecke, Martin
dc.date.accessioned2023-09-13T11:24:06Z
dc.date.available2023-09-13T11:24:06Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.doi10.18420/infos2023-069
dc.identifier.isbn978-3-88579-730-2
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42373
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofINFOS 2023 - Informatikunterricht zwischen Aktualität und Zeitlosigkeit
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-336
dc.titleVR-Anwendungen für den Informatikunterricht: Ausprobieren, Analysieren, Diskutierende
dc.typeText/Workshop
gi.citation.endPage472
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage471
gi.conference.date20.-22. September 2023
gi.conference.locationWürzburg, Rostock
gi.conference.reviewabstract

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