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Binokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-Systeme

dc.contributor.authorKleiber, Michael
dc.contributor.authorWinkelholz, Carsten
dc.contributor.editorKain, Saskiade_DE
dc.contributor.editorStruve, Doreende_DE
dc.contributor.editorWandke, Hartmutde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:45:20Z
dc.date.available2017-11-22T14:45:20Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractAm Beispiel des Geräts Tobii X-120 wird die Genauigkeit von binokularen Gaze-Tracking-Systemen analysiert. Der Fehler des 3D-Blickpunkts wird mittels Wahrscheinlichkeitsfunktionen modelliert. Eine Abschätzung bezüglich der Genauigkeit der 3D-Blickpunkterfassung ist für die Datenanalyse sowie bei der Konzeption von Interaktionstechniken wichtig. Im Beitrag wird eine Anwendung von binokularem Gaze-Tracking für ein Desktop-VR-System vorgestelltde_DE
dc.identifier.isbn978-3-8325-2181-3en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7175
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009de_DE
dc.titleBinokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-Systemede_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage271
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage268de_DE
gi.conference.sessiontitleInformationsaufnahme und -verarbeitung im dreimdimensionalen Raumde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Kleiber_Winkelholz_2009.pdf
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