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VR-Lernumgebungen am Beispiel der Lackierwerkstatt im Projekt HandLeVR

dc.contributor.authorZender, Raphael
dc.contributor.authorWeise, Matthias
dc.date.accessioned2021-01-06T06:15:22Z
dc.date.available2021-01-06T06:15:22Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractDas Projekt HandLeVR untersucht, welchen konkreten Beitrag VR-Technologien bieten, um handlungsorientiertes Lernen in der Berufsausbildung zu ermöglichen und wie diese Technologien systematisch didaktisiert werden können, um Lernerfolge zu erreichen. Das zentrale Werkzeug in HandLeVR ist eine VR-Lernumgebung – die VR-Lackierwerkstatt. In diesem Beitrag wird das Projekt vor allem aus technologischer Sicht beleuchtet. Es werden dabei beispielhaft die VR-Entwicklung im interdisziplinären Kontext sowie das VR-Lernwerkzeug, bestehend aus Autorensystem, VR-Lernanwendung und Reflektionsanwendung vorgestellt. Dadurch wird die Diskussion in Richtung agiler Entwicklungsprozesse sowie technologischer Potentiale von VR in handlungsorientieren Lernszenarien initiiert.de
dc.identifier.doi10.18420/delfi2020-ws-103
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34586
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.z
dc.relation.ispartofProceedings of DELFI Workshops 2020
dc.relation.ispartofseriesDELFI
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjecthandlungsorientiertes Lernen
dc.subjectberufliche Bildung
dc.subjectHandwerk
dc.titleVR-Lernumgebungen am Beispiel der Lackierwerkstatt im Projekt HandLeVRde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.conference.date14.-17. September 2020
gi.conference.locationonline
gi.conference.sessiontitleDELFI: Workshop
gi.document.qualitydigidoc

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