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LEGO BOOST - Spielzeug mit Potenzial für den Informatikunterricht?!

dc.contributor.authorHennecke, Martin
dc.contributor.authorPöhner, Nicolai
dc.date.accessioned2019-10-31T07:38:38Z
dc.date.available2019-10-31T07:38:38Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractDie Robotik bietet einen hand- lungsorientierten Ansatz zur Ein- führung in die Programmierung – sei es virtuell mit Lernumgebungen wie Robot Karol oder physisch mit geeigneter Hardware. Als Hardware kommen dabei in deutschen Schulen verschiedene Robotersysteme zum Einsatz. Der Käufer hat die Wahl zwischen sehr einfachen oder hochkomplexen, zwischen spezialisierten oder offenen Systemen, zwischen Plastik, Aluminium oder Holz, zwischen krabbelnd, rollend, laufend, fahrend oder fliegend und zwischen Fertigsystemen oder Bausätzen. Nach wie vor stellt LEGO mit seinen Mindstorms trotz des hohen Preises wohl den Marktführer dar. Mit den Robotersystemen WeDo für Grundschulen und BOOST für den heimischen Einsatz bietet LEGO aber auch zwei kostengünstigere Alternativen an. In diesem Beitrag wird beschrieben, wie sich LEGO BOOST auch für eine Einführung in die Programmierung im regulären Unterricht eignen könnte.de
dc.identifier.pissn0720-8642
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/29613
dc.language.isode
dc.publisherLOG IN Verlag
dc.relation.ispartofLOG IN: Vol. 39, No. 1
dc.titleLEGO BOOST - Spielzeug mit Potenzial für den Informatikunterricht?!de
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage113
gi.citation.publisherPlaceBerlin
gi.citation.startPage106
gi.conference.sessiontitleComputer & Anwemdungen

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