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PRAKTISCHE ERFAHRUNGEN MIT PROTOTYPING ALS DESIGNINSTRUMENT

dc.contributor.authorVohl, Achim
dc.contributor.editorSchönpflug, Wolfgangde_DE
dc.contributor.editorWittstock, Marionde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T13:32:24Z
dc.date.available2017-11-22T13:32:24Z
dc.date.issued1987
dc.description.abstractDynamische und objektorientierte Benutzeroberflächen mit direkter Manipulation für Arbeitsplatzsysteme sind auf dem Papier nur sehr schlecht zu beschreiben. Auf dem Papier geht insbesondere die Dynamik der Oberfläche in Reaktion auf Eingaben der Benutzer verloren. Oberflächen-Prototyping erweist sich hier als leistungsfähiges Instrument, da es in relativ kurzer Zeit bereits ein Ergebnis liefert, das real existiert und auch vom Benutzer beurteilt werden kann. Es bietet so die Möglichkeit, die späteren Benutzer frühzeitig mit einem Produkt zu konfrontieren statt lediglich mit einer abstrakten Beschreibung. Die Benutzer können nach ihren Erfahrungen und Wünschen befragt werden, Änderungen können sichtbar gemacht werden. Das Ergebnis sind Benutzer-Oberflächen, die leicht zu erlernen, einfach in der Handhabung und "freundlich" sind. Ergebnisse einer empirischen Untersuchung werden vorgestellt.de_DE
dc.identifier.isbn3-519-02670-8en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6393
dc.language.isodede_DE
dc.publisherB.G.Teubnerde_DE
dc.relation.ispartofSoftware-Ergonomie '87: Nützen Informationssysteme dem Benutzer?de_DE
dc.titlePRAKTISCHE ERFAHRUNGEN MIT PROTOTYPING ALS DESIGNINSTRUMENTde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage356
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage350de_DE
gi.conference.sessiontitleGruppe IV Systemführung und Benutzerbeteiligungde_DE
gi.document.qualityscanocrde_DE

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Vohl_1987.pdf
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