Virtuelle Lernumgebungen für Rollenspiele / Virtual Learning Environments for Role Play
dc.contributor.author | Ziebarth, Sabrina | |
dc.contributor.author | Malzahn, Nils | |
dc.contributor.author | Hoppe, H. Ulrich | |
dc.date.accessioned | 2017-11-20T08:44:24Z | |
dc.date.available | 2017-11-20T08:44:24Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Dieser Artikel fasst verschiedene Entwicklungen und Ergebnisse zum Einsatz von virtuellen Lernumgebungen in dialogzentrierten Szenarien mit definierten Rollenmustern zusammen. Hierbei wird ein Dialogpartner als Chatbot realisiert. Die Vorteile derart virtualisierter Rollenspiele liegen insbesondere bei der Nachbereitung und Reflexionsunterstützung durch strukturierte elektronische Aufzeichnungen unter Nutzung verschiedener Medien. Die vorliegenden Ergebnisse zeigen allerdings, dass die zu erwartenden Mehrwerte durch eine 3D-Umgebung eher gering sind. | de_DE |
dc.identifier.pissn | 1618-162X | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6203 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH | de |
dc.relation.ispartof | i-com: Vol. 12, No. 2 | |
dc.subject | Virtuelle Lernumgebungen | de_DE |
dc.subject | Rollenspiele | de_DE |
dc.subject | Serious Games | de_DE |
dc.title | Virtuelle Lernumgebungen für Rollenspiele / Virtual Learning Environments for Role Play | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.startPage | 39–47 | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |