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360° User Experience

dc.contributor.authorKiefer, Juergende_DE
dc.contributor.authorLehne, Carinade_DE
dc.contributor.authorSchiessl, Michaelde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorLehmann, Andreasde_DE
dc.contributor.editorPetrovic, Kostanijade_DE
dc.contributor.editorSchroeder, Matthias C.de_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:38:38Z
dc.date.available2017-11-18T00:38:38Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractEs sollte ein Studienansatz gefunden werden, der es ermöglicht, die User Experience bei der Nutzung von touch-based Mobile Devices ganzheitlich zu erfassen und zu verstehen. Es wurde ein Methoden-Portfolio entwickelt, mit dem die vier Teilaspekte des Nutzererlebens, Utility, Usability, Joy of Use und Aesthetics, auf der bewussten und der unbewussten Ebene untersucht werden können. Neben klassischen Befragungs- und etablierten impliziten Methoden wie Eye Tracking und Verhaltensbeobachtung kamen dabei auch EEGund Hautleitwertmessung zum Einsatz. Dieser Beitrag stellt die Ergebnisse aus 14 User Experience Studien mit Smartphones und einer Studie zu TabletPC Apps vor. Diese zeigen deutlich den Mehrwert der gewählten Methodenkombination und geben klare Hinweise, wie das Interface-Design von touch-based Mobile Devices optimiert werden kann.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5874
dc.publisherGerman UPA e.V.de_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP11de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subject360° User Experience Researchde_DE
dc.subjectMobilede_DE
dc.subjectTouch Screende_DE
dc.subjectEEGde_DE
dc.subjectGSRde_DE
dc.subjectEye Trackingde_DE
dc.title360° User Experiencede_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage207
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage202de_DE
gi.conference.sessiontitleMethodende_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Kiefer_Lehne_Schiessl_2011.pdf
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