Digitale Museumsanwendungen (Digital Museum Appliances)
dc.contributor.author | Göbel, Stefan | |
dc.contributor.author | Geelhaar, Jens | |
dc.contributor.editor | Ziegler, Jürgen | |
dc.date.accessioned | 2017-06-22T19:26:42Z | |
dc.date.available | 2017-06-22T19:26:42Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Viele Museen suchen heutzutage neue Methoden und Wege, um Museen attraktiver zu gestalten und weitere Museumsbesucher und Zielgruppen anzusprechen. Eine Ausprägung davon stellen Science Center oder Themenparks dar, aber auch Kinder-, Kunst- und Technikmuseen mit digitalen Museum Guides oder „Exponaten zum Anfassen”. Basierend auf diesem Trend haben das ZGDV Darmstadt und die Bauhaus-Universität Weimar unabhängig voneinander multimediale Museumsanwendungen entwickelt, die insbesondere das jüngere Publikum in die Museen locken als auch „etablierte” Museumsgänger durch einen digital erweiterten Wissens- und Erlebnisraum ansprechen soll. Die Fallbeispiele des ZGDV „DinoSim Senckenberg”, „art-E-fact” und das innovative Präsentationssystem „iPX” repräsentieren interaktive Museumsanwendungen zur wissenschaftlich-technischen Simulation von Dinosaurier Laufstudien und der Exploration von Gemälden und Kunstobjekten sowie des menschlichen Körpers innerhalb der seitens des Heinz Nixdorf Museumsforum i... | de |
dc.identifier.pissn | 1618-162X | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH | |
dc.relation.ispartof | i-com: Vol. 7, No. 2 | |
dc.subject | Location Based Information | |
dc.subject | Museum Guide | |
dc.subject | Interactive Installations | |
dc.subject | Computer Graphics | |
dc.subject | Digital Storytelling | |
dc.title | Digitale Museumsanwendungen (Digital Museum Appliances) | de |
dc.type | Text/Journal Article | |
gi.citation.endPage | 31 | |
gi.citation.publisherPlace | München | |
gi.citation.startPage | 26 | |
gi.conference.sessiontitle | research-article | |
gi.document.quality | digidoc |