VOLT VR - eine immersive Lernumgebung für angehende Elektrofachkräfte
dc.contributor.author | Berger, Martin | |
dc.contributor.author | Keller, Thomas | |
dc.contributor.author | Brucker-Kley, Elke | |
dc.contributor.author | Michot, Yanick | |
dc.date.accessioned | 2024-10-09T08:15:08Z | |
dc.date.available | 2024-10-09T08:15:08Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | VOLT VR ermöglicht es angehenden Elektrofachkräften, komplexe und potenziell gefährliche praktische Berufstätigkeiten selbstständig zu erlernen und zu üben. VOLT VR ist keine einfache VR-Simulation, sondern eine Lernumgebung, deren Kern die didaktische Rahmung ist, die auf pädagogischen Konzepten einschließlich Scaffolding, Kompetenzorientierung und Gamifcation basiert. Der Lerneffekt von VOLT VR wurde in einer Langzeit-Feldstudie evaluiert, bei der die Lernenden dank VOLT VR signifikat bessere Leistungen erreichten. Die Verbreitung von VOLT VR in der beruflichen Grundbildung in der Schweiz wird derzeit eingeleitet. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/avril2024_02 | |
dc.identifier.issn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44933 | |
dc.language.iso | de | |
dc.pubPlace | Bonn | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Wettbewerbsband AVRiL 2024 | |
dc.subject | Virtal Reality | |
dc.subject | Immersives Lernen | |
dc.subject | Berufsbildung | |
dc.title | VOLT VR - eine immersive Lernumgebung für angehende Elektrofachkräfte | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.startPage | 11-17 | |
gi.conference.sessiontitle | AVRiL 2024 - Silber |
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