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VOLT VR - eine immersive Lernumgebung für angehende Elektrofachkräfte

dc.contributor.authorBerger, Martin
dc.contributor.authorKeller, Thomas
dc.contributor.authorBrucker-Kley, Elke
dc.contributor.authorMichot, Yanick
dc.date.accessioned2024-10-09T08:15:08Z
dc.date.available2024-10-09T08:15:08Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractVOLT VR ermöglicht es angehenden Elektrofachkräften, komplexe und potenziell gefährliche praktische Berufstätigkeiten selbstständig zu erlernen und zu üben. VOLT VR ist keine einfache VR-Simulation, sondern eine Lernumgebung, deren Kern die didaktische Rahmung ist, die auf pädagogischen Konzepten einschließlich Scaffolding, Kompetenzorientierung und Gamifcation basiert. Der Lerneffekt von VOLT VR wurde in einer Langzeit-Feldstudie evaluiert, bei der die Lernenden dank VOLT VR signifikat bessere Leistungen erreichten. Die Verbreitung von VOLT VR in der beruflichen Grundbildung in der Schweiz wird derzeit eingeleitet.de
dc.identifier.doi10.18420/avril2024_02
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44933
dc.language.isode
dc.pubPlaceBonn
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofWettbewerbsband AVRiL 2024
dc.subjectVirtal Reality
dc.subjectImmersives Lernen
dc.subjectBerufsbildung
dc.titleVOLT VR - eine immersive Lernumgebung für angehende Elektrofachkräftede
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.startPage11-17
gi.conference.sessiontitleAVRiL 2024 - Silber

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