Motion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren
dc.contributor.author | Gerling, Kathrin Maria | |
dc.date.accessioned | 2017-11-20T08:44:24Z | |
dc.date.available | 2017-11-20T08:44:24Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Bewegungsbasierte Videospiele für Senioren erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, da sie eine geeignete Möglichkeit darstellen, ältere Menschen zu körperlicher Aktivität zu motivieren. In diesem Zusammenhang ist es wichtig zu gewährleisten, dass bewegungsbasierte Eingabegeräte für entsprechende Spiele leicht zugänglich sind, und dass Eingabeparadigmen kein Verletzungsrisiko für ältere Nutzer darstellen. Dieser Artikel gibt einen Überblick über traditionelle und bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren, und zeigt Möglichkeiten auf, wie es gebrechlichen älteren Menschen ermöglicht werden kann, ihren Körper in den Interaktionsprozess einzubringen. Weiterhin fasst dieser Artikel potentielle Anwendungsfälle für bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren zusammen. | de_DE |
dc.identifier.pissn | 1618-162X | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6206 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH | de |
dc.relation.ispartof | i-com: Vol. 12, No. 2 | |
dc.subject | motion-based interaction | de_DE |
dc.subject | older adults | de_DE |
dc.subject | game controls | de_DE |
dc.subject | Video games | de_DE |
dc.title | Motion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.startPage | 19–24 | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |