Das hybride Spiel „Gipfeleroberer“
dc.contributor.author | Waldhör, Klemens | |
dc.contributor.author | Hartmann, Ilse | |
dc.contributor.editor | Eibl, Maximilian | |
dc.contributor.editor | Gaedke, Martin | |
dc.date.accessioned | 2017-08-28T23:48:29Z | |
dc.date.available | 2017-08-28T23:48:29Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | Das hybride Spiel „GipfelEroberer“ wurde zur Unterstützung der Studierenden beim Erlernen und Üben von Lehrinhalten mit einem auf Gamification basierenden Ansatz entwickelt. Das Spiel besteht aus einem analogen Spielbrett, auf dem die verschiedenen Teams versuchen, als erste den Gipfel des Hohen Alpsteins durch Beantworten verschiedener Fragen zu Lehrinhalten zu erreichen und wieder sicher an den Ausgangspunkt zurückzukehren. Die Studierenden können anschließend zwischen verschiedenen Projektmanagementmethoden (z.B. planbasiert versus agil) differenzieren und lernen Ressourcen optimal einzusetzen. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/in2017_39 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-669-5 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik, Bonn | |
dc.relation.ispartof | INFORMATIK 2017 | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-275 | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Projektmanagement | |
dc.subject | Software Engineering | |
dc.subject | Spiele | |
dc.subject | Qualität in der Lehre | |
dc.subject | Studentenbeteiligung | |
dc.title | Das hybride Spiel „Gipfeleroberer“ | de |
gi.citation.endPage | 450 | |
gi.citation.startPage | 445 | |
gi.conference.date | 25.-29. September 2017 | |
gi.conference.location | Chemnitz | |
gi.conference.sessiontitle | CDG – Competence Developing Games |
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