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Horus Gamification

dc.contributor.authorPflanzl, Nicolas
dc.contributor.authorVetter, Arthur
dc.contributor.authorHussong, Kai
dc.contributor.authorOberweis, Andreas
dc.contributor.authorSchönthaler, Frank
dc.contributor.authorVossen, Gottfried
dc.contributor.editorEibl, Maximilian
dc.contributor.editorGaedke, Martin
dc.date.accessioned2017-08-28T23:48:28Z
dc.date.available2017-08-28T23:48:28Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractGamification ist ein seit Jahren anhaltender Trend, durch den die motivations-und leistungssteigernden Effekte von Spielen auf andere Kontexte jenseits der Unterhaltung übertragen werden sollen. Die Autoren haben sich zum Ziel gesetzt, diese positiven Auswirkungen auf den Kontext der Geschäftsprozessmodellierung, insbesondere auf das Social BPM zu übertragen. In diesem Beitrag wird der in diesem Anwendungsbereich entstandene, fertig realisierte und lauffähige Prototyp „Horus Gamification“ vorgestellt. Außerdem werden erste Evaluationsergebnisse zum Einsatz des Prototyps im universitären Umfeld beschrieben und aufbauend auf diesen Ergebnissen die nächsten Entwicklungsschritte abgeleitet.de
dc.identifier.doi10.18420/in2017_37
dc.identifier.isbn978-3-88579-669-5
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik, Bonn
dc.relation.ispartofINFORMATIK 2017
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-275
dc.subjectGamification
dc.subjectSocial BPM
dc.subjectGeschäftsprozessmodellierung
dc.titleHorus Gamificationde
dc.title.subtitleEin Prototyp zum Einsatz von Gamification im Rahmen des Social BPMde
gi.citation.endPage438
gi.citation.startPage433
gi.conference.date25.-29. September 2017
gi.conference.locationChemnitz
gi.conference.sessiontitleCDG – Competence Developing Games

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