Gamification für blinde und sehbehinderte Menschen
dc.contributor.author | Jent, Sophie | |
dc.contributor.author | Janneck, Monique | |
dc.contributor.editor | Burghardt, Manuel | |
dc.contributor.editor | Wimmer, Raphael | |
dc.contributor.editor | Wolff, Christian | |
dc.contributor.editor | Womser-Hacker, Christa | |
dc.date.accessioned | 2017-08-09T21:05:11Z | |
dc.date.available | 2017-08-09T21:05:11Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | Gamification wird angewendet, um die die Motivation, das Vergnügen und die Leistung von Benutzern zu steigern. Die eingesetzten spieltypischen Elemente sind aber größtenteils visuell geprägt, was die Gruppe der blinden und sehbehinderten Menschen nicht berücksichtigt. In dieser Arbeit wird ein Gamificationkonzept vorgestellt, das auch die genannte Zielgruppe mit einbezieht und somit Potential bietet, blinde und sehbehinderte Menschen mithilfe von Gamification zu motivieren. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2017-mci-0279 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3289 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2017 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Blinde und Sehbehinderte | |
dc.subject | Motivation | |
dc.title | Gamification für blinde und sehbehinderte Menschen | de |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.endPage | 344 | |
gi.citation.publisherPlace | Regensburg | |
gi.citation.startPage | 341 | |
gi.conference.date | 10.-13. September 2017 | |
gi.conference.location | Regensburg | |
gi.conference.sessiontitle | Kurzbeiträge | |
gi.document.quality | digidoc |
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