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Die wollen nur spielen

dc.contributor.authorResch, Alexandra
dc.date.accessioned2024-09-23T12:29:44Z
dc.date.available2024-09-23T12:29:44Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractWenn Computerspiele in Romanen ­ vorkommen, dann meist irgendwo zwischen oberflächlich und dystopisch. Gabrielle Zevins Roman „Morgen, morgen und wieder morgen“ gibt seltene Einblicke in das Entstehen von Handlung und Figuren, in Konflikte rund um die ­ genutzten Engines und die wirtschaftli- chen Aspekte, die beim Entwickeln von Games eine Rolle spielen.de
dc.identifier.doi10.18420/inf-2024-07-32
dc.identifier.issn2940-0694
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44638
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik
dc.relation.ispartof.inf: Vol. 2, No. 3
dc.subjectRezension
dc.titleDie wollen nur spielende
dc.typeText/Magazine Article
gi.citation.endPage32
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage32

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