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A GPU framework for interactive simulation and rendering of fluid effects

dc.contributor.authorKrüger, Jens
dc.contributor.editorWagner, Dorothea
dc.date.accessioned2017-09-22T20:43:30Z
dc.date.available2017-09-22T20:43:30Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractZiel dieser Arbeit ist die Entwicklung von Konzepten und Methoden zur interaktiven visuellen Simulation von Fluid-Phänomenen auf PC-Grafikkarten (GPUs). Für die numerische Simulation auf GPUs wurde eine GPU-Abstraktionsschicht entwickelt, die Operatoren für Lineare Algebra bereitstellt. Damit wurden komplexere Algorithmen, z.B. Löser für große lineare Gleichungssysteme, realisiert und zur effizienten numerischen Lösung von Differentialgleichungen auf der GPU verwendet. Zur Modellierung von Strömungsstrukturen wurden neue Interaktionstechniken entwickelt. Für die Darstellung der dynamischen Phänomene wurden partikelund texturbasierte Volume-Rendering-Techniken erforscht. Durch das Zusammenspiel mit der Simulation auf der GPU lassen sich realistische 3D-Effekte sehr schnell generieren und visualisieren (s. Abbildung 1) Abbildung 1: Eine Auswahl von Fluid-Phänomenen auf PC-Grafikkarten. Alle diese Bilder wurden auf heutiger Standardhardware in Echtzeit sowohl simuliert als auch dargestellt.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-411-0
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4543
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik
dc.relation.ispartofAusgezeichnete Informatikdissertationen 2006
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Dissertations, Volume D-7
dc.titleA GPU framework for interactive simulation and rendering of fluid effectsde
gi.citation.endPage148
gi.citation.publisherPlaceBonn
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