Empfehlungen für Steuerungen von mobilen Anwendungen mit hohem Interaktionsgrad
dc.contributor.author | Block, Charlotte | de_DE |
dc.contributor.author | Dahm, Markus | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Diefenbach, Sarah | de_DE |
dc.contributor.editor | Hassenzahl, Marc | de_DE |
dc.contributor.editor | Kohler, Kirstin | de_DE |
dc.contributor.editor | Koller, Franz | de_DE |
dc.contributor.editor | Peissner, Matthias | de_DE |
dc.contributor.editor | Petrovic, Kostanija | de_DE |
dc.contributor.editor | Thielsch, Meinald | de_DE |
dc.contributor.editor | Ullrich, Daniel | de_DE |
dc.contributor.editor | Zimmermann, Dirk | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:27:04Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:27:04Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description.abstract | Wie können Steuerungskonzepte für Handyspiele entworfen werden, die den schmalen Grat zwischen Überforderung und Langeweile des Nutzers bewältigen? Besonders interessant sind dabei Spiele, die schnelle und genaue Eingaben erfordern. Im Rahmen einer Bachelor-Arbeit (Block 2008) wurden in einer empirischen Untersuchung Fragestellungen evaluiert, die sich aus der Analyse der Rahmenbedingungen ergaben. Die Ergebnisse geben Aufschluss über Fehlerquellen und Fehlerhäufigkeiten sowie bevorzugte Eingabewerkzeuge für Richtungsangaben. Der daraus entwickelte Leitfaden bietet klare Empfehlungen für die Steuerung mobiler Spiele, kann aber auf Anwendungen mit hohem Interaktionsgrad übertragen werden. Die wichtigsten Ergebnisse werden in diesem Paper vorgestellt. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5480 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP09 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Gaming | de_DE |
dc.subject | Nutzereingaben | de_DE |
dc.subject | Interaktion | de_DE |
dc.subject | Fehler | de_DE |
dc.subject | Empfehlungen | de_DE |
dc.title | Empfehlungen für Steuerungen von mobilen Anwendungen mit hohem Interaktionsgrad | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 130 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 127 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Usability Speed Dating | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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