Dungeons & DFAs
dc.contributor.author | Röpke, René | |
dc.contributor.author | Ehlenz, Matthias | |
dc.contributor.author | Leonhardt, Thiemo | |
dc.contributor.author | Schroeder, Ulrik | |
dc.contributor.editor | Pinkwart, Niels | |
dc.contributor.editor | Konert, Johannes | |
dc.date.accessioned | 2019-08-14T08:59:09Z | |
dc.date.available | 2019-08-14T08:59:09Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | In diesem Beitrag wird das Konzept und die Implementierung eines Multitouch Lernspiels zur Automatentheorie basierend auf dem an der RWTH Aachen entwickelten MTLG Framework vorgestellt. Es ist ein kollaboratives Lernspiel, welches unterstützt durch Digital Storytelling, einen spielerischen und zielgruppengerechten Einstieg in deterministische endliche Automaten als Themengebiet der Theoretischen Informatik gibt. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/delfi2019_320 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-691-6 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/24412 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | DELFI 2019 | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-297 | |
dc.subject | Automatentheorie | |
dc.subject | Theoretische Informatik | |
dc.subject | Lernspiel | |
dc.subject | Multitouch | |
dc.subject | Tabletop | |
dc.title | Dungeons & DFAs | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 288 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 287 | |
gi.conference.date | 16.-19. September 2019 | |
gi.conference.location | Berlin, Germany | |
gi.conference.sessiontitle | Posters & Demos |
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