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Benutzerzentrierte Gestaltung von Augmented Reality in der Produktion

dc.contributor.authorSchmidt, Ludgerde_DE
dc.contributor.authorWiedenmaier, Stefande_DE
dc.contributor.authorOehme, Olafde_DE
dc.contributor.authorLuczak, Holgerde_DE
dc.contributor.editorStary, Christiande_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:41:49Z
dc.date.available2017-11-22T14:41:49Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractDieser Beitrag stellt einen Augmented-Reality-Ansatz zur Unterstützung von Montageprozessen in der Produktion vor. Neben einem Überblick zu den damit zusammenhängenden Gestaltungsbereichen für die Mensch-Technik-Interaktion wird ein an ISO 13407 angelehntes Vorgehen vorgestellt, um die benutzerzentrierte Gestaltung der Technik zu gewährleisten. Als konkreter Anwendungsfall aus der Flugzeugindustrie wird die prototypische Umsetzung eines Augmented-Reality-Systems zur Unterstützung der Kabelbaumkonfektionierung näher beschrieben, das einer Evaluation mit den potenziellen Nutzern unterzogen wurde.de_DE
dc.identifier.isbn3-486-57805-7
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6970
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Artde_DE
dc.titleBenutzerzentrierte Gestaltung von Augmented Reality in der Produktionde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage60
gi.citation.publisherPlaceMünchende_DE
gi.citation.startPage51
gi.conference.sessiontitleNutzerorientierte Entwicklungde_DE
gi.document.qualitydigidocen_US

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Schmidt_Wiedenmaier_Oehme_Luczak_2005.pdf
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