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„Tipp‘ die Opportunity“ – sollte Geschäftssoftware Spaß machen?

dc.contributor.authorSchiffler, Svenjade_DE
dc.contributor.authorHeld, Theode_DE
dc.contributor.authorSchrepp, Martinde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorLehmann, Andreasde_DE
dc.contributor.editorPetrovic, Kostanijade_DE
dc.contributor.editorSchroeder, Matthias C.de_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:38:36Z
dc.date.available2017-11-18T00:38:36Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractKönnen spielorientierte Benutzeroberflächen für Customer Relationship Management (CRM) Anwendungen einen Mehrwert darstellen? Dieser Beitrag verfolgt den Ansatz, neue Gestaltungsmöglichkeiten für Geschäftsanwendungen im Kontext freudvoller Benutzung anzuregen. Mit dem Ziel die Qualität komplexer Abschätzungen durch Motivation und spielerischen Ehrgeiz zu verbessern, wurde ein Prototyp in Form des Tippspiels “Tipp’ die Opportunity” entworfen. In einer Studie mit 22 Teilnehmern in zwei unabhängigen Stichproben wurde die entsprechend gestaltete Oberfläche einer vereinfachten Oberfläche eines existierenden CRM-Systems gegenüber gestellt. Dabei zeigte sich eine Tendenz, dass die umgestaltete Oberfläche als attraktiver bewertet wird als das herkömmliche CRM-System und die Nutzer zu mehr Aufwand motiviert, als das herkömmliche System. Zudem zeigte sich ein Hinweis auf einen Einfluss der Expertise der Nutzer.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5866
dc.publisherGerman UPA e.V.de_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP11de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectJoy of Usede_DE
dc.subjectGeschäftssoftwarede_DE
dc.subjectGamificationde_DE
dc.subjectSpaßde_DE
dc.subjectHedonische Qualitätde_DE
dc.title„Tipp‘ die Opportunity“ – sollte Geschäftssoftware Spaß machen?de_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage170
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage164de_DE
gi.conference.sessiontitleWebseiten Best Practicesde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Schiffler_Held_Schrepp_2011.pdf
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