Einsatz Virtueller Welten in der Aus- und Weiterbildung – Das Projekt Bio-VWe
dc.contributor.author | Lattemann, Christoph | |
dc.contributor.author | Stieglitz, Stefan | |
dc.date.accessioned | 2021-02-03T17:29:53Z | |
dc.date.available | 2021-02-03T17:29:53Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35230 | |
dc.language.iso | de | |
dc.relation.ispartof | Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2008 | |
dc.subject | Biotechnologie | |
dc.subject | Web 2.0 | |
dc.subject | Web 3D | |
dc.subject | Second Life | |
dc.subject | Bio-VWe | |
dc.subject | Nutzerverhalten | |
dc.subject | Geschäftsmodell | |
dc.title | Einsatz Virtueller Welten in der Aus- und Weiterbildung – Das Projekt Bio-VWe | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 284 | |
gi.citation.startPage | 273 |
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