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Blended Museum – Vielfältige Besuchererfahrungen durch hybride Vermittlungsstrategien

dc.contributor.authorKlinkhammer, Daniel
dc.contributor.authorReiterer, Harald
dc.contributor.editorLucke, Ulrikede_DE
dc.contributor.editorKindsmüller, Martin Christofde_DE
dc.contributor.editorFischer, Stefande_DE
dc.contributor.editorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSeehusen, Silkede_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:42:51Z
dc.date.available2017-11-22T14:42:51Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractInnerhalb der Bildungsinstitution Museum entstehen durch den Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologien (IuK) neue Möglichkeiten der Informationsvermittlung. Im Blended Museum wird versucht, virtuelle und reale Präsentationsformen miteinander zu vermischen. Dies ermöglicht hybride Vermittlungsstrategien, die neue und vor allem vielfältigere Besuchererfahrungen erlauben, als dies mit konventionellen Hilfsmitteln möglich ist.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-8325-2007-6en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7060
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008de_DE
dc.titleBlended Museum – Vielfältige Besuchererfahrungen durch hybride Vermittlungsstrategiende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage428
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage424de_DE
gi.conference.sessiontitleCognitive Design 2008de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Klinkhammer_Reiterer_2008.pdf
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