Spielend leicht Veränderungen lernen – Serious Games in der Schulungsumgebung von Unternehmen
dc.contributor.author | Döppler, Peter | |
dc.contributor.author | Schaschek, Myriam | |
dc.date.accessioned | 2021-02-04T03:55:35Z | |
dc.date.available | 2021-02-04T03:55:35Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Mitarbeiter haben unterschiedliche Einstellungen bezüglich Veränderung und Weiterbildung. Häufig führt eine geringe extrinsische oder intrinsische Motivation dazu, dass Mitarbeiter Lerninhalte in nicht nachhaltiger Weise absolvieren. Dies lässt sich vermeiden indem Mitarbeiter eingebunden werden und so der Lernprozess unterstützt wird. Mit Hilfe eines Motivationsdesign-Ansatzes soll die intrinsische Motivation erhöht werden. Empirische Befunde unterstützen die Hypothese einer Motivationssteigerung durch Gamification. Um einen reflexiven Lernprozess für die Kompetenzentwicklung, aber auch die intrinsische Motivation zu fördern, wurde im Rahmen eines Projekt-Rollouts ein Serious-Game entwickelt. | de |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35518 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | TUDpress | |
dc.relation.ispartof | Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2020 | |
dc.subject | Einfluss der Digitalisierung auf Bildung | |
dc.subject | Forschung u. Gesellschaft | |
dc.subject | Digitaler Wissenstransfer | |
dc.subject | Mediennutzungskonzepte | |
dc.title | Spielend leicht Veränderungen lernen – Serious Games in der Schulungsumgebung von Unternehmen | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Dresden |
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