UX als Chance für Mixed Reality – Konzepte der Spieleindustrie in der Digitalen Fabrikplanung
dc.contributor.author | Scheer, Fabian | de_DE |
dc.contributor.author | Wack, Karl-Josef | de_DE |
dc.contributor.author | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.author | Schönfelder, Ralph | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Diefenbach, Sarah | de_DE |
dc.contributor.editor | Göring, Katharina | de_DE |
dc.contributor.editor | Peissner, Matthias | de_DE |
dc.contributor.editor | Petrovic, Kostanija | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:44:21Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:44:21Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.description.abstract | Mixed Reality (MR) Anwendungen, die eine Anreicherung von realen Umgebungen mit digitalen Daten erlauben, stehen heute noch häufig in dem Ruf nicht in einem nutzergerechten Stadium der Entwicklung zu sein. Obwohl einfache Systeme bereits eine Marktreife (z.B. Museumsinformationssysteme) erreicht haben, werden MR-Systeme für komplexere Domänen, wie beispielsweise die der Digitalen Fabrikplanung, meist hinter verschlossenen Türen der Forschung entwickelt. Dabei steht die Machbarkeit des Einsatzes von MR Anwendungen und der damit verbundene Mehrwert im Anwendungsbereich im Vordergrund. Fragen der Nutzerzentrierung werden eher am Rande betrachtet. Diese Priorisierung liegt zunächst auch der Daimler-internen Anwendung „VEO“ zur Visualisierung von Daten der Digitalen Fabrikplanung zugrunde. Doch mit den Nutzerreaktionen auf das kompliziert wirkende System konfrontiert, haben die Entwickler einen intensiven User Centered Design (UCD)-Prozess angeschoben, der darauf fokussierte, trotz gege- bener fachlicher Komplexität die User Experience (UX) zu maximieren. Dabei wurden, insbesondere durch Aspekte der Spiele- und Consumer Electronics Industrie inspiriert, neue Konzepte erprobt und angewandt. Der Beitrag stellt das System vor und dokumentiert den Status Quo nach dem nutzerzentrierten Prozess. Keywords Mixed Reality, Fabrikplanung, Spiele, User Experience | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6072 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP10 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Reality | de_DE |
dc.subject | Fabrikplanung | de_DE |
dc.subject | Spiele | de_DE |
dc.subject | User Experience | de_DE |
dc.title | UX als Chance für Mixed Reality – Konzepte der Spieleindustrie in der Digitalen Fabrikplanung | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 122 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 117 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Kriterien und Prozesse | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
Dateien
Originalbündel
1 - 1 von 1