Evolution und Evaluation Theremin-Basierter Interfaces
dc.contributor.author | Paschke, David | |
dc.contributor.author | Geiger, Christian | |
dc.contributor.author | Schulz, Florian | |
dc.contributor.author | Reckter, Holger | |
dc.contributor.editor | Lucke, Ulrike | de_DE |
dc.contributor.editor | Kindsmüller, Martin Christof | de_DE |
dc.contributor.editor | Fischer, Stefan | de_DE |
dc.contributor.editor | Herczeg, Michael | de_DE |
dc.contributor.editor | Seehusen, Silke | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:42:46Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:42:46Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Das Theremin (und seine Varianten) ist bekannt als das erste Instrument, das berührungslos gespielt wird. Im Rahmen unseres Projekts haben wir verschiedene 3D-Schnittstellen für ein virtuelles Theremin, das VRemin, konzipiert, prototypisch umgesetzt und erste Evaluierungen durchgeführt. Die Varianten unterscheiden sich in der Größe des Interaktionsraums und der Komplexität der entwickelten ein- und zweihändigen Interaktionstechniken | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-8325-2007-6 | en_US |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7050 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | Logos Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008 | de_DE |
dc.title | Evolution und Evaluation Theremin-Basierter Interfaces | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 115 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin | de_DE |
gi.citation.startPage | 113 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Innovative Computerbasierte Musikinterfaces | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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- Paschke_Geiger_Schulz_etal_2008.pdf
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