Interaktionsprinzipen für Microsoft Surface Computing
dc.contributor.author | Lutsch, Clemens | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Diefenbach, Sarah | de_DE |
dc.contributor.editor | Hassenzahl, Marc | de_DE |
dc.contributor.editor | Kohler, Kirstin | de_DE |
dc.contributor.editor | Koller, Franz | de_DE |
dc.contributor.editor | Peissner, Matthias | de_DE |
dc.contributor.editor | Petrovic, Kostanija | de_DE |
dc.contributor.editor | Thielsch, Meinald | de_DE |
dc.contributor.editor | Ullrich, Daniel | de_DE |
dc.contributor.editor | Zimmermann, Dirk | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:27:05Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:27:05Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description.abstract | Mit Surface Computing umschreibt Microsoft die neuen Gestaltungsparadigmen die durch Touch und Multiple Touch Interaktion entstehen. Diese unterscheiden sich in weiten Teilen deutlich von bekannten Mensch-Maschine Modellen wie Kommandozeile oder GUI. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5483 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP09 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Natural User Interfaces | de_DE |
dc.subject | User Experience | de_DE |
dc.subject | Collaborative Systems | de_DE |
dc.subject | multi touch | de_DE |
dc.subject | touch | de_DE |
dc.subject | Paradigmen | de_DE |
dc.title | Interaktionsprinzipen für Microsoft Surface Computing | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 183 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 181 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Prinzipien und Hinweis zur Gestaltung | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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