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G-Learning – Gamification im Kontext von betrieblichem eLearning

dc.contributor.authorHeilbrunn, Benjamin
dc.contributor.authorSammet, Isabel
dc.date.accessioned2018-01-16T10:21:11Z
dc.date.available2018-01-16T10:21:11Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstracteLearning als Werkzeug zur Wissensvermittlung gewinnt innerhalb von Unternehmen an Bedeutung. Eine Herausforderung von eLearning-Kursen, die meistens parallel zur regulären Arbeit von Mitarbeitern stattfinden, besteht darin, die Teilnehmer über die gesamte Kursdauer zu motivieren. In diesem Artikel stellen wir G-Learning vor. G-Learning ist ein innovatives Kursformat, welches seit 2013 bei SAP eingesetzt und weiterentwickelt wird. Es nutzt Gamification-Elemente, um Teilnehmer zu motivieren und nachhaltigen Lernerfolg zu fördern. Die Befragung der Teilnehmer zeigt, dass Gamification als sehr positives und motivierendes Element wahrgenommen wird. Damit leistet Gamification einen Beitrag zur Erzielung der sehr guten durchschnittlichen Abschlussquote von 70 %.
dc.identifier.pissn2198-2775
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/13949
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik: Vol. 52, No. 6
dc.relation.ispartofseriesHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik
dc.subjecteLearning
dc.subjectGamification
dc.subjectLernerfolg
dc.subjectWissen
dc.titleG-Learning – Gamification im Kontext von betrieblichem eLearning
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage877
gi.citation.startPage866

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